First Person Exploration Kit: Documentation v2.2.1文档

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翻译说明

插件作者:WHILE FUN GAMES

相关链接:插件地址 | 文档地址


文档翻译:絮大王、瓜指导

相关链接:PDF下载地址 | 插件的介绍视频 | 知乎专栏 | 博客地址


备注

以下是对文档中的一些名词的解释:

  • 脚本:指的是.cs文件,有时候也指的是组件(Component)。
  • 构建:英文是Build,就是打包的意思。
  • 选项:指的是脚本中的变量(字段)。
  • 可查看物:就是这个物品,可以被玩家拿在手上仔细地查看,并且可以被旋转着查看。
  • 可交互物:就是玩家(或代码)可以与这个物品进行一些互动。
  • 可激活物:当玩家(或代码)与这个物品进行交互的时候,会触发一些事件。(如果你想创建一个可激活的物品,你可以查看Overview of Activate Type Interactions ("激活交互的类型"总览) 章节)
  • “可交互物”和“可激活物”的关系:交互包括了激活。也就是说,所有可激活的物品,都是可交互的物品。但是可交互的物品,不一定是可激活的物品。
  • 瞄准:瞄准某个物体,也就是看向某个物体。换句话说,就是把屏幕中间的小圆圈(小圆点),指向某个物体。
  • 对象:文档中,大部分的“对象”,都是指这个插件中的物品。比如:一个“可拾取道具”,就是一个对象。一个“音频日志”,就是一个对象。你可以简单理解为:对象就是物品的意思。


Latest Version 最新版本

最新的版本可以在 Unity Asset Store(Unity资源商店) 中找到。

下载 Demo(适用于Windows系统) (备用的下载链接), 或者在youtube上观看详细的演示视频

Demo中的所有演示场景,都包含在插件中。

在线观看最新的文档


Overview 总览

First Person Exploration Kit插件是一个完整的系统,用于创建第一人称的环境探索游戏,或者冒险游戏。


Table of Contents 目录

General Information | 常规信息
  1. Tutorial Videos (教学视频)
  2. Common Issues (常见错误)
  3. Frequently Asked Questions (常见问答)
  4. Release Notes (版本说明)
Upgrading (for existing users of version 1.2) | 升级(适用于1.2版本的用户)
  1. Migrating your project from v1.2 to 2.0 (将项目从v1.2迁移到2.0)
  2. Summary of Technical Changes (source code and class structures) from v1.2 to v2.0 (从v1.2到v2.0的技术变更)
Getting Started - The Basics | 入门-基础知识
  1. Getting Started (入门)
  2. Making Your First Build (进行第一次构建)
  3. Custom Gizmo Icons (自定义Gizmo图标)
  4. Creating a Pickup (创建一个可拾取道具)
  5. Creating a Journal (创建一个可阅读物)
  6. Creating an Audio Diary (创建一个音频日志)
  7. Creating a Note (创建一个附加笔记)
  8. Creating a Passive Audio Diary (创建一个被动的音频日志)
  9. Creating a Static Interaction (创建一个静态道具)
  10. Creating an Inventory Item (创建一个库存物品)
Getting Started - More Advanced Interactions | 入门-更高级的交互
  1. Overview of Activate Type Interactions ("激活交互的类型"总览)
  2. Creating a Basic Toggle (Light Switch) (创建一个简单的开关)
  3. Creating a Door (创建一个门)
  4. Creating a Drawer (创建一个抽屉)
  5. Creating a Basic Player 'Dock' (An Armchair) (创建一个基础的玩家停靠点)
  6. Creating an Event Trigger (创建一个事件触发器)
  7. Creating a Doorway to Another Level (Scene) (创建一个门廊)
  8. Creating a Cutscene (创建一个过场动画)
Technical Details | 技术细节
  1. Systems Overview (prefabs, key scripts, etc.) (系统的总览)
  2. Interaction Manager (交互管理)
  3. Input System (输入系统)
  4. Input Definitions (输入的定义)
  5. Tags, Layers, and Physics (标签、层、物理)
  6. Interaction Types (可交互物类型)
  7. Inventory Items (库存物品)
  8. Player Configuration (角色控制器配置)
  9. Save Game System (保存游戏系统)
  10. Saving and Loading UI (保存和读取界面)
  11. Gameplay UI (游戏界面)
  12. Menus (Main Menu, Game Menu) (菜单)
Customization and Other | 自定义和其他
  1. Sound Guide (声音指南)
  2. Graphics Guide (图形指南)
  3. Add-Ons and Integration with Other Asset Packages (附加组件和与其他资产包的集成)
  4. General Package Notes (一般注意事项)

如果你在使用这个插件包时,遇到了任何的问题,你可以查看“常见错误(Common Issues)”的章节。

如果你需要进一步的帮助,或者你有什么意见、建议,或者你需要什么新的功能,请发送电子邮件给我,并附上详细的说明。

谢谢你,

Richard



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