Easy Character Movement v1.6 用户手册
翻译说明
插件作者:Oscar Gracián
文档翻译:絮大王、瓜指导
翻译文档已获得作者许可。
备注
ECM是此插件的简称(ECM是Easy Character Movement的简称)。
文档中灰色的文字,是译者附加上去的。
前言 (Foreword)
感谢您购买Easy Character Movement 插件!
我目前在开发一款平台游戏,Easy Character Movement插件原本是这个游戏中的一部分。
最后,我对我做的这个功能感到非常满意,所以我决定把它拿出来放到Unity社区中,分享给大家。
我由衷地希望这个插件可以帮助你制作精彩的游戏,并在制作的过程中尽情玩乐!
支持 (Support)
我是独立开发者,非常感谢您的反馈和支持!
如果你有任何意见,或者需要一些支持,或者需要新的功能(你希望添加到这个插件中的功 能),请不要犹豫,给我发电子邮件ogracian@gmail.com,我很乐意为您提供帮助。
为了获得客户服务,请在邮件中附带发票号码(您在Unity资产商店中购买此资产的发票 号码)。
向您致上亲切的问候, Oscar
概览 (Overview)
Easy Character Movement插件 是一款功能强大且令人难以置信的、易于使用的、基于Rigidbody组件的 角色控制器。
它可以用于任何类型的角色,从玩家到NPC到敌人;以及用于各种各样的游戏,比如平台游戏、第一人称游戏、第三人称游戏、冒险游戏、得分游戏和点击游戏等等!
Easy Character Movement插件的设计始终考虑的是 有效和灵活,尽可能地在初始化后进行零分配(zero allocation)。因此,它在所有平台(包括移动平台)上都运行良好。
如果您正在为您的下一个项目寻找一个简单、高效且灵活的角色控制器,请让Easy Character Movement插件陪伴在您身边。
特色 (Features)
- 基于Rigidbody组件的角色控制器
- 基于Capsule Collider组件和Box Collider组件
- 在运动的平面(dynamic platforms)上移动和旋转
- 可以停留在斜坡上
- 在直线路段和斜坡上保持相同的速度
- 从陡坡上滑下来(如果需要)
- 自带1个基础控制器(Base controller):Characters (用于角色)
- 自带1个基础控制器:Agents (NavMeshAgent) (有自动寻路的功能)
- 自带1个基础控制器: First-Person (用于第一人称(第一人称的角色控制器))
- Solid Root Motion support.
- 定向到地面斜坡(Orient to ground slopes)
- 可以轻松的把此插件集成到现有项目中
- 全注释的C#源代码。 清晰、易读、易于修改。
- 在移动端(手机上) 运行良好
- Garbage-Collector friendly.
- 还有很多!