Easy Character Movement v1.6 用户手册


翻译说明

插件作者:Oscar Gracián

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文档翻译:絮大王、瓜指导

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翻译文档已获得作者许可。


备注

ECM是此插件的简称(ECM是Easy Character Movement的简称)

文档中灰色的文字,是译者附加上去的。


前言 (Foreword)

感谢您购买Easy Character Movement 插件!

我目前在开发一款平台游戏,Easy Character Movement插件原本是这个游戏中的一部分。

最后,我对我做的这个功能感到非常满意,所以我决定把它拿出来放到Unity社区中,分享给大家。

我由衷地希望这个插件可以帮助你制作精彩的游戏,并在制作的过程中尽情玩乐!


支持 (Support)

我是独立开发者,非常感谢您的反馈和支持!

如果你有任何意见,或者需要一些支持,或者需要新的功能(你希望添加到这个插件中的功 能),请不要犹豫,给我发电子邮件ogracian@gmail.com,我很乐意为您提供帮助。

为了获得客户服务,请在邮件中附带发票号码(您在Unity资产商店中购买此资产的发票 号码)

向您致上亲切的问候, Oscar


概览 (Overview)

Easy Character Movement插件 是一款功能强大且令人难以置信的、易于使用的、基于Rigidbody组件的 角色控制器。

它可以用于任何类型的角色,从玩家到NPC到敌人;以及用于各种各样的游戏,比如平台游戏、第一人称游戏、第三人称游戏、冒险游戏、得分游戏和点击游戏等等!

Easy Character Movement插件的设计始终考虑的是 有效和灵活,尽可能地在初始化后进行零分配(zero allocation)。因此,它在所有平台(包括移动平台)上都运行良好。

如果您正在为您的下一个项目寻找一个简单、高效且灵活的角色控制器,请让Easy Character Movement插件陪伴在您身边。


特色 (Features)

  • 基于Rigidbody组件的角色控制器
  • 基于Capsule Collider组件和Box Collider组件
  • 在运动的平面(dynamic platforms)上移动和旋转
  • 可以停留在斜坡上
  • 在直线路段和斜坡上保持相同的速度
  • 从陡坡上滑下来(如果需要)
  • 自带1个基础控制器(Base controller):Characters (用于角色)
  • 自带1个基础控制器:Agents (NavMeshAgent) (有自动寻路的功能)
  • 自带1个基础控制器: First-Person (用于第一人称(第一人称的角色控制器))
  • Solid Root Motion support.
  • 定向到地面斜坡(Orient to ground slopes)
  • 可以轻松的把此插件集成到现有项目中
  • 全注释的C#源代码。 清晰、易读、易于修改。
  • 在移动端(手机上) 运行良好
  • Garbage-Collector friendly.
  • 还有很多!


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