快速入门指南 (Quick-start guide)

  1. 将Easy Character Movement插件包(.unitypackage文件)导入到您的项目中。

  2. 鼠标右键单击Hierarchy窗口以打开Create对话框并选择ECM选项,然后选择要创建的角色类型(Character Type)

    img/001.png


  3. 它会根据您的选择创建一个名为 ECM_Character 或者 ECM_Agent 或者 ECM_FirstPerson的 空白角色 (没有模型的角色)。 请确保它的原点为0,0,0(这样做是因为,当它是另一个物体的父级或子级的时候,这样可以省去不必要的麻烦)

    img/002.png


  4. 将你准备好的 3D模型(角色的3D模型),放到我们在上一步中创建的那个 空白角色 中(成为 它的子级)

    img/003.png


  5. 调整Capsule collider组件(胶囊碰撞器组件)和SphereGroundDetection(球体形状的接地监测 (用于监测角色是否碰撞到地面))以匹配您的模型尺寸。

    img/004.png


  6. 完成! 您可以使用键盘四处移动啦!

results matching ""

    No results matching ""