快速入门指南 (Quick-start guide)
将Easy Character Movement插件包(.unitypackage文件)导入到您的项目中。
鼠标右键单击Hierarchy窗口以打开Create对话框并选择ECM选项,然后选择要创建的角色类型(Character Type)。
它会根据您的选择创建一个名为 ECM_Character 或者 ECM_Agent 或者 ECM_FirstPerson的 空白角色 (没有模型的角色)。 请确保它的原点为0,0,0(这样做是因为,当它是另一个物体的父级或子级的时候,这样可以省去不必要的麻烦)。
将你准备好的 3D模型(角色的3D模型),放到我们在上一步中创建的那个 空白角色 中(成为 它的子级)。
调整Capsule collider组件(胶囊碰撞器组件)和SphereGroundDetection(球体形状的接地监测 (用于监测角色是否碰撞到地面))以匹配您的模型尺寸。
完成! 您可以使用键盘四处移动啦!