Frequently Asked Questions 常见问答

问:我在项目中,使用了这个插件的旧版本。但是,我更改了旧版本中的一些源代码。升级成新版本后,我的更改会被覆盖吗?

答:是的!您的更改将被覆盖。所以,在你升级之前,请务必备份你的项目。如果你在项目中使用的First Person Exploration Kit插件是旧版本的,那么,有关升级版本的详细步骤,请参阅迁移指南:"Migrating your project from v1.2 to 2.0(将项目从v1.2迁移到2.0) 章节"。


问:有没有一种方式,当我修改现有的源代码时,可以确保将来的升级永远不会破坏我的项目?

答:没有。但是,你可以做一些事情来避免对核心代码进行修改。比如,扩展现有的'FPE'类,这会有些帮助。我会在将来的版本中,尽力避免对核心代码进行“更改”,但是我不能完全保证这点。所以,你最好记下你对源代码所做的所有更改。你可以使用代码区域、注释、在文本文件中跟踪它们等方法,来记住你对源代码所做的更改。


问:这个资产包,是否兼容UFPS插件或者其他的角色控制器?

答:不能。UFPS等插件的角色控制器,不能直接使用到本插件中。如果你一定要使用,那么你需要进行一些配置。请参阅Player Configuration(角色控制器配置)文档。


问:这个First Person Exploration Kit插件,是否适用于VR?

答:不能,嗯……或许应该这样说:你可以将这个插件移植到VR中运行,但是这个插件在设计的时候,并没有考虑到VR。因此,许多的UI和交互方式,和在VR中的工作方式是不同的。例如,屏幕空间的UI,并不适用于立体摄像机。像检查对象这样的动作,需要玩家的动作和视角都被锁定,这在VR中的体验并不是很好。


问:这个插件的许可条款是什么? 我可以在商业游戏和应用程序中使用它吗?

答:绝对可以。但是,你不能以任何形式转售、重新分发源代码或原始的“asset package(Unity资源包)”。基本上,你发布的东西必须是可执行文件,而不是可编辑的“Unity Project(Unity项目)”。 请参阅Unity Asset Store terms of service(Unity资源商店的服务条款)。

A: Absolutely you can. BUT, you cannot re-sell or re-distribute the source code or raw 'asset package' in any form. Basically, the thing you ship must be an executable, not an editable "Unity Project". Please refer to the Unity Asset Store terms of service.


问:为什么这个插件,这么贵呢?

答:这个插件将为你节省数百小时的开发时间 (这是一个估算的时间,根据你的技能水平和对Unity的熟悉程度,这个时间可能会有不同)。当我们定价的时候,我们希望,这个价格能够公平地符合此插件所提供的功能,而又不会让独立开发者或业余爱好者无法承受。对我来说重要的是,这个插件的价格可以被大家接受,同时还能为我提供足够的回报,以便我可以继续地支持和维护它。

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