创建一个附加笔记 (Creating an Attached Note)

“附加笔记(Attached Note)”是一种特殊的可交互对象。因为附加笔记可以通过被动的交互,来对其他类型的对象,做一些补充和说明。例如,您可以在日记或雕像上,或其他需要描述的对象上,添加一个附加笔记。这个笔记可以作为玩家看到对象时的提醒,也可以作为对对象的描述和解释。


附加笔记 (Attached Note)

  1. 创建一个可交互对象,这个可交互对象不能是“附加笔记”。(例如,你可以创建一个:Journal(可阅读物)、Static(静态道具)、Pickup(可拾取道具) 等)

  2. 将FPEAttachedNote脚本添加到3D对象上,并根据你的想法设置以下的变量:

    • Note Title (笔记的标题):例如:“一本的旧书”
    • Note Body (笔记的内容):例如:“密码是0610”


    下图中,显示了一个可阅读物,并在可阅读物上附加了一个笔记。

    AttachedNote.jpg

  3. 运行场景,并与可阅读物上的笔记进行交互,以收集这个笔记。



当查看笔记时,屏幕的底部会显示文字和声音:

NoteNotification.jpg

笔记会自动包含在保存的游戏数据中。如果玩家想要阅读笔记的内容,请打开“库存”界面中的“Notes(笔记)”选项卡,然后点击感兴趣的标题:

NoteInInventory.jpg

您可以将笔记附加到任何类型的可交互对象上。但是,如果你只想在你的游戏中使用文字笔记(例如:黄色的便签),而不想把笔记添加到库存界面中。那么,你只需创建一个 Static type interactable (可交互的静态道具),并将FPEAttachedNote脚本,附加到这个静态道具上即可。




FPEAttachedNote脚本中的变量

变量名 变量名的中文翻译 说明
Note Title 笔记的标题 例如:“一本的旧书”
Note Body 笔记的内容 例如:“密码是0610”

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