创建一个被动的音频日志 (Creating a Passive Audio Diary)

“被动的音频日志(Passive Audio Diary)” 很像 “附加笔记(Attached Note)”,但是“被动的音频日志”有音频。

“被动的音频日志“是另一种类型的可交互对象。“被动的音频日志“可以将文字或音频,附加到其他的可交互对象上。 例如,你可以将被动的音频日志,添加到灯光开关或日志中。


被动的音频日志 (Passive Audio Diary)

  1. 创建一个可交互对象,这个可交互对象不能是“被动的音频日志”。(例如,你可以创建一个:Journal(可阅读物)、Static(静态道具)、Pickup(可拾取道具) 等)

  2. 将FPEPassiveAudioDiary脚本添加到3D对象上,并根据你的想法设置以下的变量:

    • Diary Title (日志的标题):例如:“古老的故事”

    • Diary Audio (日志的音频):例如:一段音频,用来解释这个城市的历史。

    • Automatic Playback (自动播放):如果需要在玩家看到音频日志时,就立即开始播放音频,那么就把这个选项设置为true。 如果想要在玩家按下交互按钮时,才开始播放音频,那么就把这选项设置为false。

    • Add Entry To Inventory (可以被添加到库存):把这个选项设置为true的话,玩家就可以将这个音频日志“收集”到库存中。这样的话,以后玩家可以随时从库存菜单中,再次播放此音频日志。

    • Show Diary Title (显示日记的标题):当这个选项设置为true的时候,在这个音频日志播放时,会在屏幕上显示音频日志的标题。


      下图中,显示了一个可阅读物,并在可阅读物上附加了一个被动的音频日记。 PassiveAudioDiary.jpg

  3. 运行场景,并与可阅读物上的“被动的音频日志”进行交互,以收集这个“被动的音频日志”。


“被动的音频日志”与“regular Audio Diaries(正常的音频日志)“非常相似。

当触发“被动的音频日志”的音频播放时,将播放一段音频并且(可选地)将显示日记的标题。

“被动的音频日志”也可以添加到库存界面的“Audio Diaries(音频日志)”选项卡中。并且,选项卡中的“被动的音频日志”,也会包含在已保存的游戏数据中。如果玩家需要再次收听“被动的音频日志”,只需要打开库存界面中的“Audio Diaries”选项卡,然后点击他们感兴趣的标题:

AudioDiaryInInventory.jpg

你可以将"被动的音频日志"附加到任何类型的可交互对象上,但是不建议你将它们附加到“正常的音频日志”对象上 :)




FPEPassiveAudioDiary脚本中的变量

变量名———————— 变量名的中文翻译———————— 说明
Diary Title 日志的标题 例如:“古老的故事”
Diary Audio 日志的音频 例如:一段音频,用来解释这个城市的历史。
Automatic Playback 自动播放 如果需要在玩家看到音频日志时,就立即开始播放音频,那么就把这个选项设置为true。 如果想要在玩家按下交互按钮时,才开始播放音频,那么就把这选项设置为false。
Add Entry To Inventory 可以被添加到库存 把这个选项设置为true的话,玩家就可以将这个音频日志“收集”到库存中。这样的话,以后玩家可以随时从库存菜单中,再次播放此音频日志。
Show Diary Title 显示日记的标题 当这个选项设置为true的时候,在这个音频日志播放时,会在屏幕上显示音频日志的标题。

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