进行第一次构建 (Making Your First Build)

构建演示版本 (Replicating the Demo Build)

下面,我们使用我们提供的演示场景,来向你展示:“你的游戏必须如何进行构建”。要进行第一次构建,请打开“Build(构建)”菜单,并确保菜单中具有默认的场景(如下所示),然后点击“Build(构建)”按钮。

(构建:就是"打包"的意思。)

FPEBuildSettings.jpg


当构建完成以后,你将拥有一个可执行文件,这个可执行文件与First Person Exploration Kit插件的Demo是一样的,并且它能够正常的运行。


创建和添加自定义场景 (Creating and Adding Custom Scenes)

如果你需要在构建中加入自己做的场景,你只需根据第一个“Getting Started (入门)”章节来创建场景。然后将你自己做的这些场景,添加到“Build Settings”窗口的场景列表中。请确保“主菜单(Main Menu)”场景,在场景列表中的索引0的位置(在场景列表的最上方),如下所示:

注意:在构建时,必须包含把“主菜单(Main Menu)”场景添加到场景列表中,并且保证“主菜单”场景在场景列表中索引0的位置。

FPECustomBuildSettings.jpg


你的“主菜单(Main Menu)”场景中必须包含一个“Main Menu” 预制体 (比如 FPEMainMenu.prefab) 和一个"FPECore"预制体。如果你打包时,场景列表索引0的位置没有“主菜单(Main Menu)”场景,那么你的角色就移动不了。

(其实很简单,在构建时,场景列表中索引0的位置必须是主菜单(Main Menu)场景,而且这个主菜单(Main Menu)场景下必须包含Main Menu预制体和FPECore预制体。记住,两个必须。)

下面有一个例子:

customMainMenuScene.jpg


好了,你可以打包了。

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