声音概述 (Sounds Overview)

声音指南 (Sounds Guide)

FPEInteractionManager中有3个关键的声音:JournalOpen,JournalClose和JournalPageTurn。

如果你需要替换这些声音,请让这些声音的文件名,与运行时从Resources文件夹中加载的文件名一致。

每个Pickup(可拾取)类型的交互物都有3个声音库,可以选择指定:Pickup Sounds(拾取声音)、Put Back Sounds(放回声音)和Impact Sounds(碰撞声音)。如果给这些声音库指定了多个声音,则将从这些声音中随机播放一个。

Impact Sounds(碰撞声音)将在对象进行物理运动(交互)时播放。例如,如果您在DemoScene中丢下DemoBall对象,它会在球反弹时播放声音。声音的音量将根据碰撞的强度进行调整。

如果没有指定声音,则会从Resources文件夹加载通用声音(generic sounds)。这些声音适用于启用了声音但没有指定声音文件的所有Pickup 对象。

同样,Audio Diary(音频日志),FPEGameMenu,和相关的UI元素都可以播放声音。


什么是声音库(Sound Bank)?

“声音库(FPE Simple Sound Bank类型的声音文件)”非常的简单,你只需要创建一个FPE Simple Sound Bank文件,然后配置里面的3个字段:音频文件、音量、音调。就可以啦!

当要播放这个声音文件的时候,就会随机播放这个声音文件中的其中一个音频文件,然后随机这个音频的音量,随机这个音频的音调。

这样就可以让玩家感觉声音非常的丰富。

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